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교과과정



● 2025학년도 기준 권장 교육과정


2025학년도 기준 권장 교육과정

  • 1년
    1기
    • ѫ희망전공진로탐색
    • 아주인-신입생을 위한 마중물
    • 아주상상 프로젝트
    • 긶쓰기
    • 사이버보안입문
    • 이산수학
    • 컴퓨터프로그래밍 및 실습
    2기
    • 영어
    • 영역별교1
    • 영역별교4
    • 수학1
    • 자료구조, 선수과목-컴퓨터프로그래밍 및 실습
    • 인공짶ĵ입문
  • 2년
    1기
    • 영역별교2
    • 선형댶수1
    • 수학2
    • 물리
    • 화학
    • 생명과학
    • 물리실험
    • 화학실험
    • 생명과학실험
    • 컴퓨터구조
    • 객체지향프로그래밍 및 실습, 선수과목-컴퓨터프로그래밍 및 실습
    2기
    • 영역별교3
    • 확률 및 통계1
    • 현대암호이론 및 응용
    • 운영체제, 선수과목-컴퓨터프로그래밍 및 실습
    • 컴퓨터네트워크
    • 정보보호법제도와 IP정책
    • 알고리즘
    • 취약점분석
  • 3년
    1기
    • 정보보호
    • 시스템소프트웨어보안, 선수과목-컴퓨터프로그래밍 및 실습
    • 데이터베이스, 선수과목-자료구조
    • 오픈소스SW입문, 선수과목-컴퓨터프로그래밍 및 실습
    • ǰն랫폼보안
    • 기계학습, 선수과목-자료구조
    • 사이버보안관제, 선수과목-현대암호이론 및 응용
    • 네트워크보안 및 응용, 선수과목-컴퓨터프로그래밍 및 실습
    • 보안˳ѫ실습1
    2기
    • 데이터마이닝, 선수과목-자료구조
    • 블록체인과 IoT
    • 임베디드소프트웨어, 선수과목-컴퓨터프로그래밍 및 실습
    • 소프트웨어공학, 선수과목-객체지향프로그래밍 및 실습
    • 짶ĵ형사물인터넷
    • 클라우드서비스보안
    • 디지털포렌식, 선수과목-컴퓨터프로그래밍 및 실습
    • 실전코딩1
    • 실전코딩2
    • 자기주도프로젝트, 선수과목-객체지향프로그래밍 및 실습
    • 인공짶ĵ보안
    • 보안˳ѫ실습2
  • 4년
    1기
    • 사이버보안캡스톤디자인
    • 분산시스템, 선수과목-컴퓨터프로그래밍 및 실습
    • 창업론
    • 빅데이터응용보안
    • 모바일네트워크, 선수과목-컴퓨터네트워크
    • 자기주도연구1
    • 보안˳ѫ실습3
    • 창업실습1
    • 창업˳ѫ실습1
    2기
    • 사이버보안사롶특강
    • 사이버플랫폼보안
    • 인공지능, 선수과목-자료구조
    • 인간과컴퓨터상호작용, 선수과목-알고리즘
    • 빅데이터와 개인정보보호
    • 자기주도연구2
    • 보안˳ѫ실습4
    • 창업실습2
    • 창업˳ѫ실습2